Showing posts with label Pemrograman. Show all posts
Showing posts with label Pemrograman. Show all posts

Tuesday, August 1, 2017

Contoh Soal Pemrograman Dasar Bahasa C++ Beserta Penyelesaiannya

Contoh Soal Pemrograman Dasar Bahasa C++ Beserta Penyelesaiannya - Berikut contoh soal pemrograman dasar untuk bahasa C++, dibawah ini ada total 40 soal beserta penyelesaiannya atau jawabannya (cetak tebal atau bold). Kalian bisa gunakan soal ini untuk latihan, membuat ulang soal, dan lain-lain. Silahkan salin soal dibawah ini, karena saya pun mendapat soal ini dari beberapa latihan.

1. Fungsi dari operator % sebagai...
A. Mencari sisa pembagian 2 bilangan
B. Prosentase bilangan
C. Pembagian 2 bilangan
D. Membagi perseratus persen
E. Prosentase 2 bilangan

2. Pernyataan a = 7 % 4 akan menghasilkan a = ...
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
E. 7

3. Program apakah yang ada digambar ?
A. program untuk mencari data array dan nomor elemennya
B. program untuk menampilkan data terbesar(maks) dalam suatu array
C. program untuk menampilkan data arraydari hasil inisialisasi
D. program penggunaan aray
E. a,b,c dan d salah

4. Perhatikan program berikut
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
cout << “!1 = ” << !1 << endl;
cout << “!0 = ” << !0 << endl;
return 0
}
Program diatas secara berturut-turut akan menghasilkan...
A. !1 dan !0
B. 1 dan 0
C. !1 = 0 dan !0 = 1
D. 0 dan 1
E. Semua salah

5. Keuntungan memakai fungsi pada C++ adalah...
A. Menguraikan tugas pemrograman rumit menjadi langkah-langkah yang lebih sederhana atau kecil.
B. Mengurangi duplikasi kode (kode yang sama ditulis berulang-ulang) dalam program.
C. Dapat menggunakan kode yang ditulis dalam berbagai program yang berbeda.
D. Menyembunyikan informasi dari user sehingga mencegah adanya perbuatan iseng seperti  memodifikasi atau mengubah program yang kita buat.
E. Tipe data nama fungsi(daftar parameter)

6. Dalam pemrograman C++ bukanlah bahasa prosedural, karena prosedur tidak mempunyai nilai balik. Untuk melakukan hal ini di dalam C++, maka harus membuat suatu fungsi dengan tipe void, yang berarti tidak memiliki nilai balik (return value) adalah...

A. #include <iostream>
using namespace std;

int BertambahSatu (int X) {
     int hasil;
     hasil = X + 1;
     return hasil;
}

B. tipe_data nama_fungsi (parameter){
Pernyataan_yang_akan_dilakukan;
……………
return nilai_kembali;
}

C. int main () {
    int Bilangan, HASIL;
    cout<<"Masukkan Bilangan Bulat : "<<endl;
    cin>>Bilangan;

HASIL = BertambahSatu (Bilangan);
cout<<"Nilai keluaran : "<<HASIL;
return 0;
}
 

D. void nama_fungsi (parameter)
{
Pernyataan_yang_akan_dilakukan;
……………
}


E. void nama_fungsi (parameter)
{
Pernyataan_yang_akan_dilakukan;
……………

7. perintah yang menggunakan untuk menampilkan suatu informasi ke piranti output (layar) adalah...
A. cin
B. cout
C. getch ()
D. conio.h
E. stdio.h

8. Perhatikan program berikut !
#include <iostream>
Using namespace std;
Int main{
Int x, y, z = 20;
Cout << x << endl;
Cout << y << endl;
Cout << z << endl;

Return 0
}
Bagian yang digaris bawahi berfungsi untuk...
A. Memberi nilai 20 pada z saja
B. Memberi nilai x, y, z dengan nilai 20
C. Membuat variabel global
D. Semua jawaban salah
E. Semua jawaban benar

9.  Metode apakah  proses pengurutan secara ascending :
- Mencari data terkecil dengan cara membandingkan data pertama dengan data kedua sampai data terakhir, jika ditemukan data yang lebih kecil antara data kedua hingga data terakhir daripada data pertama, maka terjadi pertukaran data. Jika tidak, maka tidak terjadi pertukaran data.
- Mencari data terkecil dengan cara membandingkan data kedua dengan data ketiga sampai data terakhir, jika ditemukan data yang lebih kecil antara data ketiga hingga data terakhir daripada data kedua, maka terjadi pertukaran data. Jika tidak, maka tidak terjadi pertukaran data.
Dan Seterusnya. Jika ada n buah data yang akan diurutkan, maka langkah pengurutan yang perlu dilakukan sebanyak (n-1) langkah karena data ke-n tinggal satu – satunya.
A. Selection serch
B. Selection
C. Selection Sort
D. Selection float
E. Selection fungsi

10. operator logika yang menyatakan “atau” dalam lambang berikut ini adalah...
A. &&
B. !
C. ||
D. =
E. <>

11. Operator yang digunakan dalam operasi yang melibatkan tiga buah operand adalah...
A. Operator Unary
B. Operator Bitwise
C. Operator Logika
D. Operator Fungsi
E. Operator Ternary

12. Operator logika && adalah...
A. And
B. Nand
C. Or
D. Not And
E. For

13. Perhatikan program berikut!
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 10, y = 3;
A
int z;
B
z = x X y;
C
cout << x << “ X ” << y << “ = ” << z;
D
cout << endl;
E
return 0;
}
Dari program diatas, manakah penulisannya yang tidak benar?
A. A
B. B
C. C
D. D
E. E

14. ++ dan -- merupakan operator...
A. Operator Aritmetika
B. Operator Increment dan Decrement
C. Operator Majemuk
D. Operator Relasional
E. Operator Logika

15. Perintah menginput suatu nilai dari suatu piranti masukan (keyboard) untuk diproses oleh program adalah...
A. cin
B. getch ()
C. getche ()
D. cout
E. conio.h

16. Compiler C++ yang telah beredar di pasaran antara lain, kecuali...
A. Microsoft C / C++
B. Visual C++
C. Turbo C++
D. Dev C++
E. Pascal C++

17. Pernyataan yang sesuai untuk mendefinisikan tipe data bilangan bulat adalah...
A. Tipe data yang berfungsi menampung data yang memiliki angka dibelakang koma
B. Tipe data yang digunakan untuk angka yang tidak memiliki angka dibelakang koma
C. Tipe data yang yang menyimpan lebih dari satu variabel
D. Tipe data yang mempresentasikan data yang hanya mengandung dua nilai
E. Tipe data yang mempresentasikan data berupa karakter

18. Perintah Cin pada Program C++ digunakan untuk...
A. Menampilkan data pada layar
B. Menginput suatu nilai dari suatu piranti masukan (keyboard)
C. Pendeklarasian variabel
D. Mengulang proses looping pada program
E. Statement while .... do

19. Pengertian dari konstanta adalah...
A. Suatu nilai yang dapat diubah selama program berlangsung
B. Suatu nilai yang berubah-ubah selama program berlangsung
C. Suatu nilai yang tidak dapat diubah selama program berlangsung
D. Suatu nilai yang tidak pernah berubah meskipun program tidak berjalan
E. Suatu nilai yang tidak dapat diubah meskipun program tidak berjalan

20. Misalkan suatu variabel string katakanlah kalimat [30] akan diberi nilai "SAYA BELAJAR C++", maka perintah yang benar adalah...
A. char kalimat [30] = "SAYA BELAJAR C++"
B. char kalimat [30] = "SAYA BELAJAR C++";
C. charter kalimat[30] = "SAYA BELAJAR C++"
D. charter kalimat [30] = "SAYA BELAJAR C++";
E. karakter kalimat [30] = "SAYA BELAJAR C++"

21. Perhatikan program dan hasil program berikut,
#include <iostream>
using namespace std;
int contoh(){
static int A = 10;
A = A + 10;
return A;
}
int main(){
int x;
x = contoh();
cout << “Nilai pemanggilan pertama adalah : ” << x << endl;
return 0;
}
HASIL PROGRAM
1. Nilai pemanggilan pertama adalah: 20
2. Nilai pemanggilan pertama adalah: A = 20
3. Nilai pemanggilan pertama adalah: 20
4. Nilai pemanggilan pertama adalah: 30
5. terjadi error (kesalahan)
Terdapat pada hasil program nomor berapakah yang sesuai dengan program diatas ?
A. 5
B. 4
C. 3
D. 2
E. 1

22. Penggunaan operator aritmatika yang benar dalam C++ yaitu...
A. While(i<=30);
B. T = x + angka;
C. I++;
D. T = x + angka
E.  Float x, X, z = 0;

23. Bilangan yang mengandung pecahan, paling sedikit harus ada satu digit angka sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalam tipe data...
A. Riil
B. Boolean
C. Integer
D. Longint
E. Byte

24. Yang termasuk operator logika ingkaran adalah...
A. &&
B. <>
C. !
D. ||
E.  >=

25. Apabila program pada gambar tersebut akan menghasilkan...
A. Nilai a = 10, Nilai a = 747
B. Nilai a = 100, Nilai a = 747
C. Nilai a = 10, Nilai a = 766
D. Nilai a = 10, Nilai a = 777
E. Nilai a = 10, Nilai a = 746

26. Mana fungsi void yang benar untuk output dibawah?
Panjang = ?
Lebar = 8
Tinggi = 5

Volume = 280

A. #include <iostream.h>#include <conio.h>void volume(int &vol, int p, int l, int t){
vol = p*l*t; }
main(){int pj,lb,tg, hsl;
cout<<"Panjang = ";cin>>pj;
cout<<"Lebar = ";cin>>lb;
cout<<"Tinggi = ";cin>>tg;
volume(hsl,pj,lb,tg);
cout<<"nVolume = "<<hsl;
getch();

B. #include <iostream.h>#include <conio.h>void volume(int &vol, int p, int l, int t){
vol = p*l*t; }
main(){int pj,lb,tg, hsl;
cout<<"Panjang = ";cin>>pj;
cout<<"Lebar = ";cin>>lb;
cout<<"Tinggi = ";cin>>tg;
volume(hsl,pj,lb,tg)
cout<<"nVolume = "<<hsl;
getch();}

C. #include <iostream.h>#include <conio.h>void volume(int &vol, int p, int l, int t){
vol = p*l*t; }
main(){int pj,lb,tg, hsl;
cout<<"Panjang = ";cin>>pj;
cout<<"Lebar = ";cin>>lb;
cout<<"Tinggi = ";cin>>tg;
volume(hsl,pj,lb,tg);
cout<<"nVolume = "<<hsl;
getch();}


D. #include <iostream.h>#include <conio.h>void volume(int &vol, int p, int l, int t){
vol = p*l*t; };
main(){int pj,lb,tg, hsl;
cout<<"Panjang = ";cin>>pj;
cout<<"Lebar = ";cin>>lb;
cout<<"Tinggi = ";cin>>tg;
volume(hsl,pj,lb,tg);
cout<<"nVolume = "<<hsl;
getch();}

E. #include <iostream.h>#include <conio.h>void volume(int &vol, int p, int l, int t){;
vol = p*l*t; }
main(){int pj,lb,tg, hsl;
cout<<"Panjang = ";cin>>pj;
cout<<"Lebar = ";cin>>lb;
cout<<"Tinggi = ";cin>>tg;
volume(hsl,pj,lb,tg);
cout<<"nVolume = "<<hsl;
getch();}

27.  double angka; . kode program disamping merupakan tipe data...
A. Bilangan Bulat
B. Logika
C. Bilangan Riil
D. Struktur
E.  Karakter

28. -Ada keyword return
-Ada tipe data yang mengawali fungsi
-Tidak ada keyword void
-Memiliki nilai kembalian.
-Dapat dianalogikan sebagai suatu variabel yang memiliki tipe data tertentu sehingga dapat langsung ditampilkan hasilnya
Pernyataan diatas adalah ciri-ciri dari jenis fungsi...
A. void
B. non void
C. array
D. statement
E. aritmetika

29. Penulisan variabel dalam C++ bersifat Case Sensitive artinya...
A. Tanda spasi diperhitungkan
B. Huruf besar dan kecil diperhitungkan
C. Tanda spasi diubah dengan underscore
D. Tanda spasi diubah dengan tanda titik
E.  Tanda spasi diubah dengan tanda strip (minus)

30. Berikut ini adalah syarat pembuatan identifier yang harus kita perhatikan, kecuali...
A. C++ bersifat case sensitive
B. Tidak boleh diawali dengan angka
C. Harus menggunakan spasi
D. Tidak boleh menggunakan symbol (!@#$%^&*, dll)
E. Tidak boleh mengandung spasi

31. Perhatikan program berikut
#include <iostream>
Using namespace std;
Int main() {
Int x;
X = 3;
Cout << “Nilai x = ” << x << endl;
Return 0;
}
Hasil yang diperoleh dari program diatas adalah...
A. Nilai x = x
B. Nilai x = 3
C. Nilai 3 = x
D. Nilai 3 = 3
E. Semua salah

32. Operator merupakan symbol yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan suatu operasi atau manipulasi, berikut yang bukan merupakan penggunaan operator adalah...
A. Menjumlahkan dua nilai
B. Memberikan nilai ke suatu variabel
C. Membandingkan kesamaan dua nilai
D. Menginputkan suatu nilai
E. Semua jawaban benar

33. Selain tipe data unsigned yaitu tipe data bilangan bulat adalah...
A. unsigned char, unsigned int, unsigned short dan unsigned long
B. unsigned float, unsigned double, dan unsigned long double
C. unsigned long dan unsigned float
D. unsigned char dan unsigned int
E. unsigned long double dan double

34. Satu blok kode yang melakukan tugas tertentu atau satu blok instruksi yang di eksekusi ketika dipanggil dari bagian lain dalam suatu program disebut...
A. Fungsi
B. non void
C. statement
D. array
E. Aritmetika

35. Perhatikan program berikut,
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x;
float y;
x = +5;
y = -2.5;
cout << x << "," << y << ",";
x = -5;
y = +2.5;
cout << x << "," << y << endl;
return 0;
}
Hasil dari program diatas adalah...
A. +5, -2.5, -5, +2.5
B. 5, -2.5, -5, 2.5
C. 5, 2.5, 5, 2.5
D. -5, 2.5, 5, -2.5
E.  Semua salah

36. Perhatikan program dan keluaran program berikut,
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
cout << (1 && 1) << endl;
cout << (1 && 0) << endl;
cout << (0 && 0) << endl;
cout << (0 && 1) << endl;
cout << endl;
return 0
}
Hasil program secara berturut-turut akan menampilkan angka
1. 1, 1, 1, 1
2. 1, 0, 0, 0
3. 0, 1, 1, 1
4. 1, 1, 0, 1
Hasil program yang benar ditunjukkan oleh nomor...
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5

37. #include <iostream>
using namespace std;
int main (){
int x = 3.05;
cout << “Nilai x adalah ” << x << endl;
return 0
}
Perhatikan program diatas, tipe data yang digunakan adalah...
A. char
B. long int
C. float
D. short int
E. signed long int

38. Ciri-ciri dari jenis fungsi Void adalah sebagai berikut, kecuali...
A. Tidak adanya keyword return
B. Tidak adanya tipe data di dalam deklarasi fungsi
C. Menggunakan keyword void
D. Tidak dapat langsung ditampilkan hasilnya & tidak memiliki nilai kembalian fungsi
E. menggunakan keyboard

39.  Perintah statement apakah dibawah ini...
do
 {
  .
  .
 }
while (kondisi);
A. While
B. Do ... While
C. For
D. Switch
E. If

40. Hal yang menjadi catatan penting dalam pemograman C++ bahwa program C++ bersifat Case Sensitive. Maksud dari sifat tersebut adalah...
A. Semua character di anggap sama
B. Huruf kecil dan besar disamakan
C. Tidak boleh memakai 2 file header
D. Huruf besar dan kecil di anggap beda
E. Tidak boleh memakai 2 file header dan end

Mohon bantuan dan koreksinya jika jawaban ada yang salah, silahkan isi kolom komentar dibawah ini.

Tuesday, November 22, 2016

Tutorial Membuat Kalkulator pada Microsoft Visual Basic

Tutorial Membuat Kalkulator pada Microsoft Visual Basic - Kali ini saya akan membuat tutorial untuk membuat sebuah program sederhana di Microsoft Visual Basic. Langsung saja guys berikut tutorialnya guys.
Contoh Kalkulator Sederhana dari VisualBasic

1. Buka aplikasi Microsoft Visual Basic, dan pilih Standard EXE.
2. Pilih Label untuk membuat teks judul. Untuk memasukan judul, kalian bisa edit Caption yang berada di Alphabetic Properties. Kalian bisa ganti size, style atau apapun yang berhubungan dengan font pada Alphabetic Properties dimenu Font. Pilihlah sesuai selera kalian :D
3. Supaya judul berada rata tengah, ganti Alignment menjadi Centre.
4. Pilih Label lagi untuk membuat teks Bilangan Pertama, Kedua, dan Hasil.
5. Untuk Input Bilangannya kita pakai Text Box. Buat Text Box menjadi tiga, untuk bilangan pertama, kedua, dan hasil. Bila di Label kita mengedit isinya di Caption, maka untuk Text Box kita edit pada Text.
6. Untuk tombol operasi aritmatika, kita gunakan CommandButton. Buat tombol plus (+), minus/kurang (-), bagi (/), kali (x), dan pangkat (^). Untuk CommandButton mengeditnya tetap pada Caption.
7. Selanjutnya kita buat tombol Reset, Start, dan Exit menggunakan CommandButton. Usahakan si teks cukup besar supaya mudah dilihat dan lebih formal.
8. Okey, kita mulai coding guys :D caranya yaitu, klik dua kali pada tombol yang ingin diberi script. Pertama kita masukan script untuk tombol operasi aritmatika yaitu, tombol plus (+) dengan script Text3.Text = Val(Text1) + Val(Text2)
Untuk operasi lainnya, kita cukup ganti simbol pada script tersebut. Misalkan untuk operasi pengurangan scriptnya seperti ini Text3.Text = Val(Text1) - Val(Text2) dan begitupun seterusnya dengan operasi yang lain. Untuk perkalian simbolnya bintang ( * ) bukan ex ( x ).
9. Selanjutnya kita masukan script untuk tombol Reset, Start, dan Exit. Tombol Reset untuk mereset atau menghapus semua bilangan, Start untuk memulai program, dan Exit untuk keluar dari program. Untuk script tombol ini kalian bisa lihat divideo yang ada pada artikel ini.
10. Selesai deh, kita bisa test terlebih dahulu dengan cara, Run - Test atau Shortcut F5.

Selesai sudah kalkulator yang kita buat, mudah bukan? :D Untuk lebih jelasnya silahkan lihat video dibawah ini. Atau download kalkulatornya disini.


Sunday, August 28, 2016

Sekilas Tentang Java part 2



Sekilas Tentang Java part 2 - Setalah memposting Sekilas Tentang Java yang pertama, kali ini saya akan membagikan sedikit ilmu saya tentang bahasa pemrograman yaitu Java, untuk kedua kalinya. Langsung saja cekidot guys ^^

Struktur Program Java.

1. Comments

Comments digunakan untuk memberikan keterangan / penjelasan suatu baris program. Comments tidak akan dikompilasi oleh compiler.
Lambang untuk comments :

- double slash ( // ) untuk memberikan penjelasan satu baris
- /* dan */ untuk memberikan penjelasan satu baris atau lebih.

2. Modifiers

Modifiers digunakan untuk menentukan penggunaan dari suatu data,methods dan class. Contoh modifiers adalah public, static, private, final, abstract dan protected.

3. Statements
Statements merupakan baris perintah atau kumpulan perintah. Setiap statements pada java selalu diakhiri dengan titik koma ( ; ).

4. Blocks

Blocks digunakan untuk membentuk suatu grup statements. Blocks diawali dengan kurung kurawal buka ( { } dan kurung kurawal tutup ( } ).

5. Classes
Classes merupakan inti dari program Java. Suatu class merupakan “blueprint” untuk menciptakan suatu object.


Elemen Pembentuk Pada Java.

1. Identifiers
Merupakan penamaan dalam pemrograman untuk variabel,konstanta, method, class, dan package. Java merupakan bahasa pemrograman yang case-sensitive (membedakan antara huruf besar dan kecil). Aturan penamaan identifiers pada java adalah :
-    Dapat dimulai dengan huruf, underscore ( _ ) atau tanda $
-    Tidak dapat menggunakan simbol operator seperti : +, - , * , / dan lain- lain
-    Tidak dapat menggunakan reserved word
-    Dapat mempunyai panjang berapa saja.

2. Variables
Digunakan untuk input, output atau menyimpan hasil suatu proses pada program. Untuk melakukan deklarasi suatu variables digunakan: Datatype variableName;
Contoh: int angka;
 

Untuk mendeklarasi sekaligus melakukan inisialisasi digunakan: Datatype variableName = value;
Contoh: int angka = 5;

Aturan Konvensi :
-    Bila terdiri satu abjad atau satu kata, semua abjad dituliskan sebagai huruf kecil. Contoh: a  ,  nama.
-    Bila nama terdiri dari dua kata atau lebih, huruf pertama dari kata pertama sebaiknya kecil, dan huruf pertama kata kedua dan seterusnya, sebaiknya huruf bersar.

3. Constants (konstanta).
Constants merupakan data yang tidak berubah selama program berjalan. Pendeklarasian konstanta menggunakan :
    static final Datatype CONSTANTNAME = Value;
Contoh: static final double PI = 3.14159; 

              area = radius*radius*PI;

Aturan Konvensi:
-    Semua Abjad dari nama konstanta dituliskan dalam huruf kapital.
-    Bila Konstanta lebih dari satu kata, maka semuanya disambung menjadi satu dan semua abjadnya juga dituliskan dalam bentuk kapital.

4. Tipe Data
Tipe Data primitif pada Java yaitu :

a. Numerik (bulat dan pecahan)
- Numerik Bulat
Tipe Data Besar (bits) Jangkauan
byte 8 -128 ke 127
short 16 -32,768 ke 32,767
Int 32 -2,147,483,648 ke 2,147,483,647
long 64 -9,223,372,036,854,775,808 ke 9,223,372,036,854,775,807

-Numerik Pecahan
Tipe Data Besar (bits) Jangkauan
float 32 bits -3.4E38 ke 3.4E38
double 64 bits -1.7E308 ke 1.7E308

b. Character
Merupakan tipe data yang meyimpan satu buah karakter.

Tipe Besar (bits) Jangkauan
char 16 Unicode Character
c. Boolean 
Merupakan tipe data yang hanya berisi true atau false

d. Array
Untuk menampung beberapa tipe data yang sama dalam sebuah nama variable yang mempunyai indeks. Array pada java merupakan object  yang dapat berisi tipe data primitif maupun class.

Ekspresi dan Operator
 
Ekspresi merupakan suatu statement yang mengembalikan suatu nilai.
Operator merupakan Simbol yang digunakan dalam ekspresi.

1. Operator Aritmatika
Operator Arti Contoh
+ Penambahan 3 + 4
- Pengurangan 5 - 7
* Perkalian 5 * 5
/ Pembagian 14 / 7
% Modulus (Sisa bagi) 20 % 7

2. Operator Kondisi (Conditional)
Operator Arti Contoh
== sama dengan x == 3
!= tidak sama dengan x != 3
< lebih kecil x < 3
> lebih besar x > 3
<= lebih kecil sama dengan x <= 3
>= lebih besar sama dengan x >= 3
Catatan :
operator ini sering digunakan pada kondisi if dan kondisi looping.

3. Operator Logika (Logical)
Operator Arti Contoh
&& and x >=2 && x <=4
|| or x > 2 || x < 5
! not x!=5
^ xor x == 2 ^ x==3

Operator &&

Kondisi1 Kondisi2 Hasil
False False False
False True False
True False False
True True True

Kalau mau tau lebih jauh tentang java, download aja materi nya disini

Thursday, August 4, 2016

Sekilas Tentang Java

Apa Java itu ? 

- Java adalah suatu bahasa pemrograman Object Oriented dengan unsur-unsur seperti bahasa C++ dan bahasa-bahasa lainnya dengan libraries yang cocok untuk lingkungan internet.
- Java diciptakan oleh James Gosling developer dari Sun Microsystems pada tahun 1991. 
- Tujuan java adalah menjadi perangkat lunak yang kecil, efisien dan portable untuk berbagai perangkat keras. 


Karakteristik Java. 

  a.       Sederhana (Simple) 
  Bahasa pemrograman java menggunakan Sintaks mirip dengan C++ namun sintaks pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang rumit dan Multiple Inheritance. Java juga menggunakan Automatic Memory Allocation dan Memory Garbage Collection. 
  b.       Berorientasi Objek (Object Oriented)
  Java mengunakan pemrograman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara modular dan dapat dipergunakan kembali. Pemrograman berorientasi objek memodelkan dunia nyata kedalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut. 
  c.       Terdistribusi (Distributed)
  Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya Libraries networking yang terintegrasi pada java. 
  d.       Interpreted
  Program java dijalankan menggunakan interpreter yaitu Java Virtual Machine (JVM). Hal ini menyebabkan Source Code Java yang telah dikompilasi menjadi java bytecodes dapat dijalankan pada platform yang berbeda-beda. 
  e.       Robust
  Java mempuyai reliabilitas yang tinggi. Compiler pada java mempunyai kemampuan mendeteksi error secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java mempunyai Runtime-Exception Handling untuk membantu mengatasi error pada pemrograman
  f.        Architecture Nuetral
  Program java merupakan platform independent. Program cukup mempunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform berbeda dengan Java Virtual Machine. 
  g.       Portable
Source code maupun program java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang. 
  h.       Multithreaded
  Java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat  melakukan beberapa pekerjaan secara sekaligus dan simultan. 
  i.         Dynamic
  Java didesain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada suatu class dengan menambahkan properties ataupun method dapat dilakukan tanpa menggangu program yang menggunakan class tersebut. 


Instalasi 

   a.       Instalasi Software 
     -          JDK (Java Development Kit) untuk pengembangan aplikasi
     -          JRE untuk menjalankan aplikasi 
   b.       Setting Environment 
     -          PATH 
   c.       Editor 
     -          Notepad, Notepad ++, UltraEdit, dll.


Development Flow

  a. Coding --> program.java (source code) 
    -  Editor 
  b. Compiling --> program.class (byte code) 
    -  javac program.java
  c. Execution
    -  java program