Sunday, August 28, 2016

Sekilas Tentang Java part 2



Sekilas Tentang Java part 2 - Setalah memposting Sekilas Tentang Java yang pertama, kali ini saya akan membagikan sedikit ilmu saya tentang bahasa pemrograman yaitu Java, untuk kedua kalinya. Langsung saja cekidot guys ^^

Struktur Program Java.

1. Comments

Comments digunakan untuk memberikan keterangan / penjelasan suatu baris program. Comments tidak akan dikompilasi oleh compiler.
Lambang untuk comments :

- double slash ( // ) untuk memberikan penjelasan satu baris
- /* dan */ untuk memberikan penjelasan satu baris atau lebih.

2. Modifiers

Modifiers digunakan untuk menentukan penggunaan dari suatu data,methods dan class. Contoh modifiers adalah public, static, private, final, abstract dan protected.

3. Statements
Statements merupakan baris perintah atau kumpulan perintah. Setiap statements pada java selalu diakhiri dengan titik koma ( ; ).

4. Blocks

Blocks digunakan untuk membentuk suatu grup statements. Blocks diawali dengan kurung kurawal buka ( { } dan kurung kurawal tutup ( } ).

5. Classes
Classes merupakan inti dari program Java. Suatu class merupakan “blueprint” untuk menciptakan suatu object.


Elemen Pembentuk Pada Java.

1. Identifiers
Merupakan penamaan dalam pemrograman untuk variabel,konstanta, method, class, dan package. Java merupakan bahasa pemrograman yang case-sensitive (membedakan antara huruf besar dan kecil). Aturan penamaan identifiers pada java adalah :
-    Dapat dimulai dengan huruf, underscore ( _ ) atau tanda $
-    Tidak dapat menggunakan simbol operator seperti : +, - , * , / dan lain- lain
-    Tidak dapat menggunakan reserved word
-    Dapat mempunyai panjang berapa saja.

2. Variables
Digunakan untuk input, output atau menyimpan hasil suatu proses pada program. Untuk melakukan deklarasi suatu variables digunakan: Datatype variableName;
Contoh: int angka;
 

Untuk mendeklarasi sekaligus melakukan inisialisasi digunakan: Datatype variableName = value;
Contoh: int angka = 5;

Aturan Konvensi :
-    Bila terdiri satu abjad atau satu kata, semua abjad dituliskan sebagai huruf kecil. Contoh: a  ,  nama.
-    Bila nama terdiri dari dua kata atau lebih, huruf pertama dari kata pertama sebaiknya kecil, dan huruf pertama kata kedua dan seterusnya, sebaiknya huruf bersar.

3. Constants (konstanta).
Constants merupakan data yang tidak berubah selama program berjalan. Pendeklarasian konstanta menggunakan :
    static final Datatype CONSTANTNAME = Value;
Contoh: static final double PI = 3.14159; 

              area = radius*radius*PI;

Aturan Konvensi:
-    Semua Abjad dari nama konstanta dituliskan dalam huruf kapital.
-    Bila Konstanta lebih dari satu kata, maka semuanya disambung menjadi satu dan semua abjadnya juga dituliskan dalam bentuk kapital.

4. Tipe Data
Tipe Data primitif pada Java yaitu :

a. Numerik (bulat dan pecahan)
- Numerik Bulat
Tipe Data Besar (bits) Jangkauan
byte 8 -128 ke 127
short 16 -32,768 ke 32,767
Int 32 -2,147,483,648 ke 2,147,483,647
long 64 -9,223,372,036,854,775,808 ke 9,223,372,036,854,775,807

-Numerik Pecahan
Tipe Data Besar (bits) Jangkauan
float 32 bits -3.4E38 ke 3.4E38
double 64 bits -1.7E308 ke 1.7E308

b. Character
Merupakan tipe data yang meyimpan satu buah karakter.

Tipe Besar (bits) Jangkauan
char 16 Unicode Character
c. Boolean 
Merupakan tipe data yang hanya berisi true atau false

d. Array
Untuk menampung beberapa tipe data yang sama dalam sebuah nama variable yang mempunyai indeks. Array pada java merupakan object  yang dapat berisi tipe data primitif maupun class.

Ekspresi dan Operator
 
Ekspresi merupakan suatu statement yang mengembalikan suatu nilai.
Operator merupakan Simbol yang digunakan dalam ekspresi.

1. Operator Aritmatika
Operator Arti Contoh
+ Penambahan 3 + 4
- Pengurangan 5 - 7
* Perkalian 5 * 5
/ Pembagian 14 / 7
% Modulus (Sisa bagi) 20 % 7

2. Operator Kondisi (Conditional)
Operator Arti Contoh
== sama dengan x == 3
!= tidak sama dengan x != 3
< lebih kecil x < 3
> lebih besar x > 3
<= lebih kecil sama dengan x <= 3
>= lebih besar sama dengan x >= 3
Catatan :
operator ini sering digunakan pada kondisi if dan kondisi looping.

3. Operator Logika (Logical)
Operator Arti Contoh
&& and x >=2 && x <=4
|| or x > 2 || x < 5
! not x!=5
^ xor x == 2 ^ x==3

Operator &&

Kondisi1 Kondisi2 Hasil
False False False
False True False
True False False
True True True

Kalau mau tau lebih jauh tentang java, download aja materi nya disini

Sunday, August 7, 2016

Minat dan Bakat


Minat dan Bakat - Hmmm.. Yang dimaksud dengan Minat itu apa sih?? Kalau Bakat itu apa? o.O

Sadar atau nggak, setiap orang punya potensi. Tapi kadang, kita masih bingung potensi apa yang kita miliki. Mana yang benar-benar bakat alami dan mana yang hanya sekedar minat. Dua kata ini punya arti yang berbeda lho.


Minat dan Bakat

Minat adalah seberapa besar seseorang merasa suka/tertarik kepada suatu rangsangan. Bisa diartikan, minat adalah dorongan kuat dalam diri seseorang untuk melakukan segala sesuatu yang diinginkan dan menjadi salah satu faktor untuk mengarahkan bakat. Berikut beberapa macam minat:

- Minat Pribadi (Personal Interest), yaitu ciri pribadi individu yang relatif stabil. Minat pribadi ditujukan pada suatu kegiatan atau topik yang spesifik, misalnya minat pada olahraga, komputer, dll.
- Minat Situasional, yaitu minat yang ditumbuhkan oleh kondisi atau faktor lingkungan, misalnya peran pendidikan formal, informasi yang diperoleh via buku, internet atau televisi.
- Minat sebagai keadaan psikologis, yakni bila seseorang memiliki penilaian yang tinggi untuk suatu kegiatan (Value Of Activity) dan pengetahuan yang tinggi terhadap kegiatan tersebut.

Sedangkan bakat adalah anugrah/talenta yang dimiliki seseorang. Sifat dasar, kepandaian, pembawaan yang muncul sejak lahir. Misalnya bakat menyanyi, olahraga. Ada juga “Bakat Yang Terpendam”, artinya bakat alami bawaan lahir tapi tidak dikembangkan. Misalnya berbakat menjadi pelari, tetapi tidak dikembangkan, sehingga kemampuannya untuk berlari juga tidak berkembang. Bakat itu ibaratkan sebuah harta karun yang berpotensi besar dalam hidup kita yang bisa dikatakan sebagai satu investasi kita di masa depan. Nantinya bakat kita yang akan menempatkan kita disuatu profesi tertentu. Ciri-ciri bakat, yaitu:

- Bakat merupakan kondisi/kualitas yang dimiliki seseorang, yang memungkinkan seseorang tersebut akan berkembang pada masa mendatang.
- Bakat merupakan potensi bawaan yang masih membutuhkan latihan agar dapat terwujud secara nyata.
- Bakat merupakan potensi terpendam dalam diri seseorang.
- Bakat yang tidak disertai minat, maupun minat yang tidak disertai bakat, akan menimbulkan gap.

Atas dasar bakat yang dimilikinya, maka seseorang akan mampu menunjukkan kelebihan dalam bertindak dan menguasai serta memecahkan masalah dibandingkan orang lain. Seseorang yang memiliki bakat akan cepat dapat diamati karena kemampuan yang ia miliki akan berkembang dengan pesat.

Mendeteksi Bakat

Masih bingung membedakan bakat dan minat? Kita bisa mendeteksi bakat dan minat dengan melakukan beberapa cara ini:

a. Lakukan yang kita mau dan suka

Cara terbaik untuk melihat minat dan bakat kita adalah dengan melakukan segala sesuatu secara totalitas, nggak setengah-setengah. Artinya nggak cuma sekedar suka saja, kita juga perlu menggali lebih dalam tentang potensi tersebut. Misalnya ketika kita suka bermain musik, kita bisa mengasah kemampuan kita dengan cara ikut les musik. Suka menulis, kita mulai dengan menulis di blog, lalu kita kirim ke penerbitan untuk diterbitkan.

Menurut Jennifer Hamady dalam PsychologyToday, saat kita melakukan sesuatu dengan senang, bersemangat, tanpa terpaksa, kita bisa mengetahui bakat atau potensi alami yang kita punya.

b. Jangan takut mencoba

Aktif di berbagai organisasi, ekskul atau mengikuti kegiatan di dalam maupun di luar sekolah, bisa membantu kita menemukan minat dan bakat kita. Saat kita ingin melakukan sesuatu, dorong diri kita sendiri untuk aktif ikut berbagai kegiatan. Misalnya kita suka menyanyi, kita bisa bergabung dengan paduan suara sekolah. Tertarik dengan basket, kita bisa daftar menjadi anggotanya. Bisa atau nggak menjalani kegiatan tersebut, kita akan tahu saat kita sudah terjun di bidang tersebut. Kalau kita nggak mau mencoba, kita nggak akan pernah tahu apa yang benar-benar kita mau dan ingin kita lakukan.

c. Tes bakat dan minat

Tes ini biasanya dilakukan saat kita bingung menentukan jurusan atau pendidikan yang ingin kita ambil. Biasanya tes ini dilakukan selama kurang lebih 4 jam, yang terdiri dari wawancara dan tes yang terdiri dari tes kemampuan umum (intelegensi), sikap, minat, serta kepribadian. Tes ini sebenarnya nggak wajib dilakukan, tapi tes ini bisa membantu kita menggali potensi yang kita punya.

So.. Setiap orang punya bakatnya masing-masing. Namun mungkin tidak semua orang dapat dengan cermat mengenali bakat yang ada pada dirinya sendiri. Nah, INILAH YANG TERPENTING guys! Apapun bakat yang ada dalam diri kita, kita harus dapat mengenalinya. Setelah itu tinggal mencari sarana untuk si bakat tersebut supaya berkembang! Dengan begitu, kita sudah berada di jalur yang benar/sukses. Bahwa BAKAT merupakan satu Harta Karun sifatnya terpendam dan harus kita gali. Setelah berhasil kita gali (kembangkan) maka si bakat inilah yang akan menjadi investasi kita di masa depan, yang akan mengantarkan kita pada pintu kesuksesan! :) ^_^

Ayo Kenali Bakatmu! Ayo Gali Harta Karun dalam Dirimu!

Thursday, August 4, 2016

Sekilas Tentang Java

Apa Java itu ? 

- Java adalah suatu bahasa pemrograman Object Oriented dengan unsur-unsur seperti bahasa C++ dan bahasa-bahasa lainnya dengan libraries yang cocok untuk lingkungan internet.
- Java diciptakan oleh James Gosling developer dari Sun Microsystems pada tahun 1991. 
- Tujuan java adalah menjadi perangkat lunak yang kecil, efisien dan portable untuk berbagai perangkat keras. 


Karakteristik Java. 

  a.       Sederhana (Simple) 
  Bahasa pemrograman java menggunakan Sintaks mirip dengan C++ namun sintaks pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang rumit dan Multiple Inheritance. Java juga menggunakan Automatic Memory Allocation dan Memory Garbage Collection. 
  b.       Berorientasi Objek (Object Oriented)
  Java mengunakan pemrograman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara modular dan dapat dipergunakan kembali. Pemrograman berorientasi objek memodelkan dunia nyata kedalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut. 
  c.       Terdistribusi (Distributed)
  Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya Libraries networking yang terintegrasi pada java. 
  d.       Interpreted
  Program java dijalankan menggunakan interpreter yaitu Java Virtual Machine (JVM). Hal ini menyebabkan Source Code Java yang telah dikompilasi menjadi java bytecodes dapat dijalankan pada platform yang berbeda-beda. 
  e.       Robust
  Java mempuyai reliabilitas yang tinggi. Compiler pada java mempunyai kemampuan mendeteksi error secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java mempunyai Runtime-Exception Handling untuk membantu mengatasi error pada pemrograman
  f.        Architecture Nuetral
  Program java merupakan platform independent. Program cukup mempunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform berbeda dengan Java Virtual Machine. 
  g.       Portable
Source code maupun program java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang. 
  h.       Multithreaded
  Java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat  melakukan beberapa pekerjaan secara sekaligus dan simultan. 
  i.         Dynamic
  Java didesain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada suatu class dengan menambahkan properties ataupun method dapat dilakukan tanpa menggangu program yang menggunakan class tersebut. 


Instalasi 

   a.       Instalasi Software 
     -          JDK (Java Development Kit) untuk pengembangan aplikasi
     -          JRE untuk menjalankan aplikasi 
   b.       Setting Environment 
     -          PATH 
   c.       Editor 
     -          Notepad, Notepad ++, UltraEdit, dll.


Development Flow

  a. Coding --> program.java (source code) 
    -  Editor 
  b. Compiling --> program.class (byte code) 
    -  javac program.java
  c. Execution
    -  java program